你看著鏡子裡那張漂亮的臉自戀了一會兒,對遊戲的設定非常滿意。在其它的但凡是能捏臉的遊戲,你都會花上幾個小時去對臉部細節進行微調。
你習慣用自己的臉建立遊戲角色,所以捏臉的最終結果都是把角色的外貌向你自己的外貌靠攏。
而這張臉的初始資料就是你本人的臉,你也不用花太多的時間去整改了。
你的臉型是圓臉,眼睛也是圓圓的,看上去有種無辜的感覺。每個人看到這張臉的第一反應都是“可愛”。
不過你希望自己看起來成熟一點,而不是那麼幼態的可愛。
你把自己的眼角改的稍微上挑了一點點,顯得更加靈動更加有魅力了。
你又把自己在現實生活中因為沒什麼時間打理而僅僅是及肩的頭髮拉長到了臀部的位置。
頭髮和眼睛的顏色還是黑色。
最後,你想要彌補現實中的遺憾,果斷的點選了某部位,進行了UP UP的操作。
你看著鏡子裡160的美少女感到非常滿意,最後點選了確定的按鈕。
系統:“恭喜玩家解鎖新功能,獎勵道具美少女的小鏡子一面。”
你查看了一下小鏡子,發現左上角也有一個level 0的標識。
現在和小鏡子互動已經沒有捏臉的提示了,只剩下了檢視個人資訊這一個選項。或許等它升級以後也會出現除新的功能吧,你在心裡安慰自己。
你心滿意足地離開了廁所,準備去巡視其它的房間。
你滿懷期待地推開了臥室的門,懷疑是系統卡BUG了,因為你眼前只有四面白色的牆和一扇通往陽臺的落地窗,其餘什麼也沒有。
你平復了一下心情,推開了落地窗。很好,還是一樣,該有的東西一件也沒有。
你已經失去了再去檢視客房和書房的興趣,反正不用看也知道肯定是什麼都沒有。
遊戲只在進門就能看見的客廳和廚房做了表面功夫,連廁所也只有一個馬桶和鏡子,連洗澡的地方也沒有。
你剛剛還以為洗澡的地方在房間的廁所,可是你看過之後發現那裡甚至連燈都沒有。
呵呵,明明已經體驗到好多次了,還對資本家做的遊戲有美好期待的你果然是太天真了。
系統:“不要氣餒嘛,琉璃香醬。這也是為了給你留下更多的發揮空間呢。你可以自己購置傢俱來裝飾新家哦。”
你並不打算理會系統的煽風點火。
你對自己身上穿的甜美可愛的粉色格裙jk套裝感到很滿意,暫時可以先不換其它套裝了,所以不需要衣櫃。
透過睡覺恢復體力的話,只要有和角色等高的位置放置角色就可以了,你打算直接睡在沙發上了。
至於洗澡,在這個遊戲裡大概也不需要洗澡的吧。
想來想去,也沒什麼是必備的傢俱,你不打算在這方面多花錢了。
系統又一次否決了你美好的想法:“不行哦,琉璃香醬。這個遊戲為了提高真實性,是有隱藏的清潔值屬性的。
作為一個美少女高中生怎麼能不講衛生呢?如果你的外表太邋遢,會造成攻略角色好感下降、與NPC對話困難等問題,從而影響您的遊戲體驗噠。”
你懷疑係統在這種情況下還用賣萌的語氣在說幸災樂禍的話,並且證據確鑿。
可是你現在的資金實在是太少了,如果購置了傢俱,在別的地方肯定就不夠了。
你嘆了口氣:“唉,那就淺衝一下吧。系統,這個遊戲的充值比例怎麼算?”
系統:“琉璃香醬,現實的日元和遊戲中的日元是以1:10的比率兌換的哦。現在還有首充300日元的豪華大禮包。以及每個月充值800日元月卡的話,每週五還能收到日元的‘來自爺爺的補助’,非常划算哦。”
你猶豫了一下,打算先衝個首充禮包和月卡試試水。
系統:“您的充值已到賬,請查收大禮包哦。”
接受到系統的提示音後,你就聽到了敲門聲。
開啟門後,只有一個紙箱子在地上,你沒有看見其他人。
你撿起地上的紙箱,關上門回到了屋子裡。
這個首充大禮包包括一套和你身上的jk套裝同款的不同色系的淺藍色jk套裝、6個圓圓的小麵包、3瓶礦泉水、一張紙杯蛋糕的食譜和一張(6個)小動物圖案的創口貼。
雖然你沒有對首充大禮包有太多的期待,但這跟系統誇的天花亂墜的什麼豪華大禮包不能說是一模一樣吧,只能說是毫不相干。
算了,至少你現在有了一套可以換洗的看起來也挺不錯的小裙子了。
現在似乎也沒有別的事情了,你想起了一開始被你收起來的信封,開啟後發現裡面的是一張咒術高專的入學通知書。
系統:“恭喜玩家啟用新道具——咒術高專入學通知書。請您在七天後前往車站,屆時會有同學來接你的。接下來的七天是自由養成時間。”
自由養成時間?根據你這些年玩的O光遊戲來看,養成劇情中的某個數值應該會影響接下來主線劇情的判定。難道是和入學考試有關係嗎?你在心裡猜測。
可惜這個遊戲似乎不能存檔,否則這樣的養成環節之前你都會習慣存個檔的。
在你聽到系統的話後思考的時間,系統的語音並沒有結束:“您現在已經是一位咒術師了,請選擇您想發展的方向吧。該選擇會影響您初始數值的分配。”
說完,你的眼前出現了五個顏色不同的光球。
①體術(自身能力)
②體術(咒具操作)
③咒力(戰鬥類)
④咒力(輔助類)
⑤咒力(半攻半輔)
只有5種嗎,感覺比其它遊戲的職業選擇要少啊,你向系統吐槽。
系統:“不是的,琉璃香醬。這是大致分類,在你選完之後還有小分類,一共有幾千種哦。”
你作為一個偏好遠攻(近戰技術差)的玩家,首先排除了①、②選項。雖然玩的菜,但是你又不想當工具人,於是把④也排除了。
③看起來不錯,用法師做主C也是挺香的。
不過你心裡還是更鐘意半攻半輔的角色定位。
其實你也不是不清楚,這種職業選擇裡半攻半輔的角色一般是輸出也刮痧,輔助也雞肋。
你還記得自己當年玩李華、流光時的痛苦情形。
如果不是操作過硬或者對手拉跨,這樣的角色在同等級裡幾乎誰也打不過。
那為什麼還要選她呢?當然是因為好看啊,建模好看、皮膚好看、技能也好看啊。
沒錯,你是個光榮的XP黨。
最終,你還是毅然決然地選擇了⑤。呵呵,反正你也習慣了和對面放風箏的打法了。
只要玩的好,那就是六邊形戰士。
接下來,又出現了五個光球,不過都是同色系的了。不過光球裡顯示的內容讓你不太明白。
①3:7
②4:6
③5:5
④6:4
⑤7:3
系統:“琉璃香醬,接下來你需要選擇攻擊和輔助功能的比例了哦。雖說是半攻半輔,不過注重的方面肯定還是會有偏差的嘛。”
本來就不是全職的奶媽或者輸出,如果還只有百分之三十的話那不就更不夠看了。你果斷地選擇了③,當然還是均衡發展啦。
最後又出現了一百多個選項,可能因為選項太多了吧。本來以氣泡形式出現的選項這次變成了一張列表。
雖然說你對這一大串東西感到很煩,但是你還是仔仔細細地研究了這一百多種不同的技能,不肯隨便選一個。
因為你是一個有選擇困難症的人,不管是在現實生活中還是遊戲裡都是這樣。
列表裡五花八門的技能讓你眼花繚亂。攻擊方面的技能就有:
命中目標後以對該目標造成傷害的20%對群體造成傷害;
透過扣除自身50%血量,在一定時間內提高自身50%的攻擊力;
消耗更多的咒力使自身攻擊附著水/火/冰/風/雷等屬性
……
輔助類的技能就更多了,有針對敵方的眩暈/虛弱/控制等debuff。
也有對友方起作用的增加傷害/敏捷/防禦等buff。
以上,都不是你的選擇。你玩了那麼多的遊戲,深知越是那種花裡胡哨的技能,實用性就越差。
你最終選定了無屬性的攻擊技能和為自身進行治療的輔助技能,這樣的組合是比較適合單人戰鬥的。
其它的技能或多或少都要靠隊友來補輸出,你最怕的就是碰上那些聯機擺爛的隊友了。給那些人加buff浪費的咒力不如直接打在地上。
如果這個遊戲有需要團隊協助的戰鬥,那光指望隊友也是不太牢靠的。
其實你只是不願意說的太狠,實際上有的隊友就是個^( ̄(oo) ̄)^
好了,現在你滿意地結束了選技能的快(ma)樂(fan)環節。你的腦子裡還在回想剛剛列表裡其它的技能。
不過系統並沒有留給你太多的回味時間,它毫不留情地催促你繼續工作了:“噹噹噹當!恭喜琉璃香醬獲得了新技能。
現在就讓我們去實踐一下吧。建議你去樓下的服務中心看看哦,或許會接到合適的委託呢。”
作者有話說:
封面已經在做了,不過作者水平有限。希望有會做封面的小可愛可以聯絡我,報酬私聊。
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